Jeu du buzzer
Commandes de l'hôte
N'importe quel appareil
Faites monter le suspense avec des comptes à rebours et une musique de réflexion emblématique. Un rythme qui maintient l'engagement des joueurs et le dynamisme du jeu.

Le système de minuteurs et de musique de Factile est une suite de comptes à rebours intégrés et de pistes musicales de réflexion, conçus pour les jeux de style Jeopardy.
Factile comprend deux minuteurs pour maintenir un jeu équitable et rapide : un Minuteur de Lecture qui se déroule avant l'activation des buzzers, et un Minuteur de Compte à rebours qui limite le temps dont disposent les joueurs pour répondre. Les minuteurs fonctionnent de concert avec une musique de réflexion facultative pour créer un rythme authentique, en particulier pour le Final Factile et les Daily Doubles. Les animateurs peuvent mettre en pause et reprendre le compte à rebours pendant le jeu, et vous pouvez même arrêter le minuteur automatiquement après qu'un nombre choisi d'équipes a buzzé.
Découvrez pourquoi Factile possède le meilleur système de chronomètre pour les jeux de style Jeopardy
Minuteur de lecture
Oui - réglable
Les joueurs disposent de temps pour lire avant que le buzzer ne soit activé.
Limité
Peu ou pas d'options de lecture de pré-buzz
Minuteur de réponse
Oui - réglable
Les réponses chronométrées après avoir buzzé maintiennent le rythme du jeu et le rendent plus amusant.
Basique
Minuteurs fixes sans personnalisation
Musique de réflexion
Oui
Le compte à rebours se lance automatiquement pendant
le Factile Final et les mises
Aucun
Aucune fonctionnalité audio
Minuteur de la manche finale
Oui - réglable
Minuteur dédié pour les mises finales avec synchronisation musicale et collecte automatique des réponses
Basique
Compte à rebours générique uniquement
Affichage du compte à rebours
Oui
Compte à rebours visuel visible par tous les joueurs. Le compte à rebours s'arrête après le buzz de X équipes
Limité
Minuteur réservé à l'hôte ou aucun affichage visuel
01
Ouvrir les paramètres du minuteur
Ouvrez les paramètres de votre jeu.
Sélectionnez Minuteurs.
02
Définir le temps de lecture
Sélectionnez une durée de minuteur pour que vos joueurs analysent l'indice avant de buzzer.
03
Définir le temps de réponse
Choisissez une durée de compte à rebours adaptée à votre groupe (plus courte pour les événements, plus longue pour les salles de classe).
04
Activer la musique (facultatif)
Activez la musique de réflexion et choisissez si elle commence immédiatement ou après le chronomètre de lecture.


















